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第六十二章 狗头和大鳄鱼!

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    有挽歌和李奥瑞克在,一些稍微强大的势力都被陈冬剔除出去,其他的只要是亡灵的聚集地,不管多弱小,陈冬也都不放过。

    陈冬知道,他在这个小型亡灵位面如此频繁的剿灭大量亡灵,早晚会引起那些强大的君主的注意,因此一直落实速战速决的打法,一走一过间,无数倒霉的亡灵被他挥手间歼灭。

    不朽尸王和骷髅王也对陈冬疯狂的杀戮感到不解和恐惧,这位新主人难道是要把所有亡灵都消灭吗?等真有一天他把亡灵界的所有亡灵都杀了,屠刀最后会不会落向我们?

    这两位的担心也不是空穴来风,眼看着陈冬和他的手下,每打一仗,实力都增长一分,这样恐怖的成长能力,试问,谁能不感觉到深深的恐惧?

    连续歼灭了四五个势力后,陈冬手下的英雄终于都到达了21级满级。陈冬自己也升到了38级。

    果然像之前一样,每一位21级的英雄都可以再次添加一个装备。陈冬的选择是清一色的守护天使!

    陈冬的英雄可不是小兵兵,他们每一位都是精英中的精英,如果,陈冬以后还能得到创世十二书,他们还可以得到无限成长的机会。

    从至少花费100点召唤点把他们召唤出来,再到靠战争来一点点培养起等级和装备,陈冬是真的不舍得损失任何一名英雄,即使其中绝大多数都是几乎没有感情的复制品。

    但有战争就有危险,陈冬不可能一直一帆风顺,而守护天使则为他们添加了一道保险。

    伊芙琳和十七名大发明家满级,陈冬为他们选择的除守护天使外的六神装是:

    伊芙琳:疾行之靴,兰德里的折磨,冥火之拥,深渊权杖,中娅沙漏,虚空之杖。

    大发明家:法师之靴,大天使之杖(已进化为炽天使之拥),灭世者的死亡之帽,时光之杖,虚空之杖,中娅沙漏。

    (兰德里的折磨:50法术强度,+300生命值。

    唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2(百分号)的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害,同名的唯一被动效果不叠加。

    冥火之拥:+120法术强度,+10(百分号)冷却缩减。

    唯一主动:造成目标最大生命值的15(百分号)的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20(百分号),冷却时间600秒。

    大天使之杖:+250法力值,+60法术强度,+10点法力回复/5秒。

    唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最**力值的3(百分号)。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最**力值都会提高8点,每小时最多触发2次。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。同名的唯一被动效果不叠加。

    炽天使之拥:+60法术强度,+1000法力值,+10法力回复/5秒

    由法力值已完全攒满的【大天使之杖】升级而成

    唯一被动—洞察:增加最**力值的3(百分号)的法术强度。

    唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20(百分号)来形成为一个护盾,护盾的生命值等于被汲取法力值的20(百分号)+150,持续30秒。冷却时间1200秒。

    时光之杖:+450生命值,+450法力值,+60法术强度,被动:你的英雄每24小时增加20生命值,20法力值,2法术强度,最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。同名的唯一被动效果不叠加。)

    伊芙琳虽然现在多半担当的是侦察兵的职位,但其本质还是一名法师型刺客,因此,陈冬给她选择的装备以爆发性伤害为主,尤其是冥火之拥,直接令他的一套连招伤害提高了一个档次。

    而大发明家,一种伤害高,持续性强的站桩输出法师,他的装备选择则在伤害+蓝量+生存能力找到一个平衡点。时光之杖加炽天使之拥的搭配,是最适合他的。

    随着陈冬手中积攒的召唤点的增多,英雄军团缺少前排半肉英雄的问题,也得到了解决。

    陈冬耗尽召唤点,一次性召唤出了两名新英雄,而且是哥俩!

    沙漠死神——内瑟斯和他的弟弟,荒漠屠夫——雷克顿。

    这是一次大胆的尝试,两位英雄都有着不错的抗击打能力。狗头内瑟斯偏向于发育和单体爆发,鳄鱼雷克顿则有着很强的群体伤害aoe技能。

    俗话说得好,有人带,升级快!

    独吞经验的两兄弟在一场战斗中狂升十几级,第二次围剿完一个较大的,由骷髅法师统领的亡灵势力后,就已经升到满级21级。

    而两兄弟的表现也对得起陈冬的选择。

    狗头内瑟斯的汲魂痛击,是一个成长性技能,每用该技能杀死一个单位,都会永久增加汲魂痛击的伤害。但增加的伤害也是根据敌人的强弱决定的,比如,杀死一名普通骷髅,增加的伤害可以忽略不计,而杀死高级亡灵则可以一下子增加几点。

    鳄鱼雷克顿的暴君狂击,是一个范围性的攻击和吸血技能。红怒的暴君狂击伤害和吸血能力都相当可观。

    兄弟俩的大招类似,都是身体变大的同时,对周围敌方单位造成持续性伤害。再加上有血量的提升,是真正的陈冬需要能抗能打的英雄!

    两兄弟的伤害靠技能就已经足够,所以,他们装配的几乎是全肉装:

    内瑟斯:水银之靴,冰脉护手,振奋铠甲,兰顿之兆,狂徒铠甲,日炎斗篷,守护天使。

    雷克顿:明朗之靴,振奋铠甲,日炎斗篷,狂徒铠甲,玛莫提乌斯之噬,荆棘之甲,守护天使。

    (水银之靴:+25魔法抗性。

    唯一被动—强化移动:+45移动速度,唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35(百分号)。同名的唯一被动效果不叠加。

    冰脉护手:+30法术强度,+500法力值,+70护甲,+10(百分号)冷却缩减。

    唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125(百分号)基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30(百分号),冷却时间20秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半。同名的唯一被动效果不叠加。

    振奋铠甲:+400生命值,+55魔法抗性,+20生命回复/5秒,+20(百分号)冷却缩减。

    唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20(百分号)。

    日炎斗篷:+450生命值,+45护甲。

    唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。

    荆棘之甲:+100护甲。

    唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害的30(百分号)转为魔法伤害回敬给攻击者。

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