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第19章 T-34的文字实况(二)

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    “在这里我不得不称赞一句制作组的聪明才智。开始我还在想为什么要把玩家设定成机器人,玩过之后我就明白了。制作组无法让玩家产生疼痛的感觉,于是就扬长避短把玩家设定成了没有痛感的械人。虽然这样会降低了玩家的代入感,但是没有痛觉的肉体更加毁灭游戏的真实性。所以,血肉苦弱,机械飞升!加入光荣的进化吧!”

    “在说游戏内容之前我先提一下玩家的角色,械人。目前游戏中只有三个角色供玩家选择,而且都是械人。这三个角色分别是轻型械人,中型械人,重型械人。轻型型械人开局有较大的速度和灵巧优势,中型械人性能均衡通用性强,重型械人皮糙肉厚初始血量高,更详细的内容可以在建立角色的时候查看。这是目前开放的三个角色,至于以后会不会开放新的角色就看制作组的了。”

    “虽然能创建的角色有三种,但实际上游戏并没有固定的职业选择,只要你想,拿个重型械人当刺客也是没问题的。而且游戏中的角色不是按照传统的力量敏捷体质智力划分属性的。而是根据械人独有的特点划分了各种属性。光靠说不好解释,我直接上图吧。”

    名称:t-34

    军衔:列兵(300\/1000)

    称号:第一位探索者

    机体耐久:

    头部(140\/140)

    身躯(300\/300)

    左手(97\/100)

    右手(98\/100)

    左腿(130\/130)

    右腿(130\/130)

    机体强度:

    头部(8)

    身躯(15)

    左手(6)

    右手(6)

    左腿(7)

    右腿(7)

    特殊抗性:无

    电量:87%

    力量强度:4

    神经反射:2

    移动速度:0-8m\/s

    “以上就是我的角色的属性。这在里可以看出,玩家的机体每个部位都是独立计算耐久和强度的,简而言之就是血量和护甲。只要关键的头部和身躯不爆,玩家可以一直战斗下去。同时通过这样的设定我们也能猜到这个游戏的主要玩法就是机体叠甲,在配合各种武器嘎嘎乱杀。可惜的是这游戏的怪有点少,某玩家玩了一上午都没遇到一只。”

    “至于其他的属性我就根据自己的体验简单解释一下。”

    “称号,这个玩过游戏的人应该都很熟悉,我就不多说了。我只明确的告诉大家,称号加属性的,能搞就尽量搞。附带一张我获得的称号图片。(图片.JpG)”

    “军衔,就是玩家的等级,游戏目前有二十个等级,等级划分看图片(图片.JpG)。这里要注意的是提升等级并不会提高玩家的属性,只解锁新的机体改装功能。虽然有点坑,但也合情合理,毕竟机器的初始就是固定的,不像人那样可以突破极限。改装才能让机器更强。由于某玩家才一级,还没解锁改装功能就不多评论这个问题了,等以后解锁了再开篇另论。”

    “特殊抗性,由于没有数值参考,暂时不知道这个属性有什么用,就先不讨论。但根据这个属性的名字应该就是抵抗各种异常状态的属性。”

    “电量,注意!这不是血量而是防沉迷倒计时!电量为0时就会强制玩家下线!需要充满电之后才能重新上线,所以各位玩家游玩时要注意自己的电量了。如果在野外被踢下线了可就要叫人帮你运回去充电才可以重新上线了。”

    “力量强度,这个很好理解,和传统游戏中的力量一样。但这个属性主要影响的是近战的强度,比如近战伤害,攻击速度。不会影响远程武器的伤害,所以各位萌新要注意了,不要无脑堆力量!力量不加远程伤害!而神经反射才是我们要的属性。”

    “这游戏是一款射击类角色扮演游戏,所以主要的战斗方式还是枪战。由于某玩家到现在还没有进行过一场战斗,在这里不敢断论说近战远程哪个强,只能说枪战才是主流。”

    “而神经反射这项属性很笼统,并不明确的指某种属性。经过我的测试,这项属性会影响玩家的行动速度,切枪速度,换弹速度等属性。简单来说神经反射低的人就像顶着高延迟玩游戏一样,干嘛都比别人慢半拍。所以想舒服点玩游戏最好提高点神经反射属性。”

    “我浪费这么多口舌说这些是因为任何游戏开局建立角色都是很重要的,一个好得开局能让自己玩得舒服一些。而在《星际迷航》这款游戏里这个说法更能体现出来,因为玩家目前只能创建一个角色,而且无法更改!所以后面进入游戏的玩家要慎之又慎了。”

    “好了,创建好角色,我们正式进入游戏吧。”

    “开局我们是出生在一间工厂一样的房间里的,然后会有任务指引让我们去飞船的广场过一段剧情,剧情的内容是飞船的舰长给我们说一下游戏的背景故事。这游戏的背景故事也很简单。就是世界末日之后一部分人类乘坐飞船逃离了地球去寻找新的家园,后面由于资源不足飞船上的人类不得不冷冻沉睡,然后用意识控制消耗更低的械人帮助飞船度过一个个难关的故事。”

    “在这里要注意了!这里可以触发隐藏任务!等我们英明神武的远航舰长发表完自己的演讲后只要回应他‘愿意为您效劳’就能触发隐藏任务!然后就可以获得额外的奖励!虽然不知道这是不是唯一的触发语句,但是是最保险的触发台词。”

    “拿到奖励之后我们就可以去浪了,至此我的游戏实况结束了…开个玩笑。”

    “虽然开玩笑,但真实的情况也和这差不多。这游戏自由度极高,并不会限制玩家怎么样玩游戏,你可以在飞船上打螺丝,可以到星球上探索,或者是做点边的东西,但追求收益的还是去做主线任务最好。”

    “目前游戏里只有三个Npc,分别是舰长远航,武器店老板霍尔,飞船驾驶员尤金。三个Npc中我只在舰长身上接到任务,至于其他Npc能不能接到任务就要等好感度提升之后才知道了。而这就是我接下来要说的一个重点!”

    “那就是关于这个游戏隐藏的好感度系统。这游戏明面上没有好感度这东西,但实际上你的所作所为都会影响Npc对你的印象,而这关系到了你是否可以接到隐藏任务。所以平时在Npc面前注意点。如果做了什么不好的事导致扣好感度就亏大了。”

    “特别是远航舰长,舰长是我们的阵营领袖,负责发号施令,主线任务都是围绕他展开的。而且不要手贱攻击他,因为游戏内的《玩家手册》说明了如果攻击舰长导致游戏停服可是要赔偿十个亿的。所以下手之前要考虑一下你们的钱包有没有那么多钱。(笑)”

    “吹了这么多,最后我来吐槽一下这游戏的缺点吧。首先就是bUG问题,这游戏有很多的bUG,就例如我完成主线任务后卡了半天才把奖励发下来,再比如有玩家跟我说他们打怪时怪会重置身位。但考虑到这是免费的测试游戏,我选择原谅它。”

    “其次就是主线任务,虽然我是主线任务的受益人,但我不得不吐槽主线任务的设定有点不合理。主线任务是推进型的,只要一个玩家完成其他玩家就没得做了。我不知道制作组为什么要设置这样的主线任务,或许他们有自己的考量吧,我就不过多猜测了。”

    “最后就是这游戏的资源与提升的需求不平衡。可能游戏还处于开放阶段吧,游戏的体量小的可怜,任务少,Npc少,怪少,资源少。但考虑到虚拟游戏的技术性,开放缓慢这个问题也是在能接受的范围中了。至少这让我们有了个盼头,不像某公民连个新建文件夹都没有。”

    “以上就是我目前在游戏里体验到的东西,或许有的我还没体验到,到时候我再另开帖子跟大家聊聊。或许这个游戏目前还不成熟,但我十分有一百分的向大家推荐这个游戏,这让我们看到了虚拟网游实现的一天。而我们能作为这个游戏成长的见证人也是三生有幸的事情。”

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